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CeltiCid

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Everything posted by CeltiCid

  1. To dream is free so what you think will be a great add or modification to this TOW? 1-IN-game chat (a key to chat with allies and enemies) 2-Pause or low speed in multiplayer games. 3-PBEM feel free to dream
  2. hummmm chat in game is a MUST, i think. How can u create nice tactics with allies without chat? or just laught to your enemy? some of us dont use teamspeak or other voice system...
  3. half world are waiting the localized patch. In Spain, we got a nice community waiting... So i guess that in 1 month or 2, with german, spanish and other communities, there will be much more people
  4. what is the key to chat online once the game has started?
  5. hi there, as some people read here some weeks ago, i made an AAR for a mission (on the previous version of the game). We put it in a PDF file. For those interested, you can donwload it from here: http://rapidshare.com/files/87638042/Saint_lo_theatre_of_wAAR_por_CeltiCid.pdf.html It is in spanish. No english version at the moment. Hope you enjoy it. note: why this forum erase all topics after only 2 pages? a lot of interesting post loosed...
  6. will be GREAT if we can pause the game also in multiplayer....
  7. Yes, if you dont want them to move, click "dont move" button. This is a begginner issue that we all suffered
  8. Ok, in Spain the publishers are "Friendware" and they have told me that you will send them the archives for translation tomorrow!!!! They still have not the archives to work into spanish localization of the game!! Is that true? send it now!
  9. hummmm i have Spanish version of the game. Can i install this patch and play while i wait for the spanish version?
  10. you can download the "battle for moscow" patch, and then wait for the next, the one that we are waiting in this topic
  11. hummmm it is included in this patch the possibility for solders to enter into buildings?
  12. i just want to thanks Sneak for this mod. Looks Awesome!!! Do you know the releaase date?
  13. Are you reading Sneaksy??? FINE TUNNING the game Can you tell us something about this question?
  14. well, you will need a friend who wants play, and a router with some ports open in both server and client. Where meet someone to play with? good question. Maybe they should make a subforum here for this, with the server comming, i doubt so..
  15. With the new Quick battle generator, the new builder and the new multiplayer capabilities, im sure multiplayer community in ToW will boost hard. But i think we will miss one very important thing to make this game more playable in MP: The possibility to PAUSE or down the speed in multiplayer games. By this way, we can "simulate" the we-go system that all of us loved in CM and will bring to ToW a lot of CM players, in my opinion. Any good new?
  16. someone told that not within the patch, but later will be a fix for this...
  17. "Assigning air or artillery support to the player or the AI is possible only in singleplayer game, so this step will not be shown if you’re making a multiplayer mission." BAD NEW The rest, is AWESOME [ January 12, 2008, 09:16 AM: Message edited by: CeltiCid ]
  18. Thanks all for your words. All that need an AAR maker is the good words for his works. Many hours employed doing this job, but it is "working" thanks again. [ January 07, 2008, 10:46 AM: Message edited by: CeltiCid ]
  19. Hi there, im doing another AAR for this game. This time is an allied assault in Saint-Lo. If you want read it without any interruption to just enjoy the images, go here: http://www.panzerzug.es/pzg/component/option,com_smf/Itemid,55/topic,3243.0/ It is not finished yet, but i hope you like it. later
  20. Spanish Translation TÁCTICAS DE COMBATE BÁSICAS Despliegue antes de la batalla Cuando estés desplegando tus unidades al inicio de una misión, presta especial atención a los cañones AT y las MGs pesadas. Si hay árboles o arbustos en la zona de despliegue, no dudes en esconder esas unidades dentro. Esto reducirá significativamente la exposición de tus unidades al enemigo y les permitirá disparar las primeras veces sin peligro. Además, presta atención a la línea de fuego de tus unidades. Antes de que comience la misión, coloca la cámara en tu unidad (selecciona la unidad y presiona “enter”). Esta posición te permite observar mejor el arco de fuego de tu cañón y descubrir el terreno que bloquea la visibilidad. Intenta colocar tus cañones tras las pendientes de colinas y barrancos para que la parte elevada del terreno frente a ellos proteja al cañón y los haga más difícil de sufrir impactos. Coloca a los comandantes cerca de tus tripas, pues influyen positivamente en la moral de los soldados. Nota: ToW ahora mismo no tiene indicador de visión (LOS). No es un bug, sino un intento de simular situaciones reales de combate (esta herramienta se añade en el parche que viene) Habilidades de los soldados Para los miembros de tanques y cañones, es buena idea prestar atención al artillero y al conductor. Si quieres que tus novatos desarrollen algunas habilidades durante la campaña, puedes permitir a artilleros o conductores menos habilidosos ocupar esa posición de vez en cuando. Al inicio del escenario, las posiciones se asigna según las habilidades de cada uno, pero durante la batalla, se pueden cambiar de lugar. Objetivos prioritarios En defensa, intenta eliminar a los soldados enemigos más importantes: comandantes, portadores de Mgs, de armas anti-tanque, y después centrarse en el resto de enemigos. Cuando se luche contra tanques, usa disparo colocado (los botones dentro del boton de “ataque”) y apunta abajo (disparar a las cadenas o ruedas) para evitar que los tanques lleguen a tu posición. Eso sí, ten en cuenta que disparando de este modo es más difícil acertar. Combatir infantería enemiga eficientemente Usando un tanque o cañón, es mejor usar proyectiles HE (alto explosivo) no apuntando directamente a la unidad, sino a un punto en el suelo delante del objetivo, usando el comando de “objetivo de área) e ir moviendo gradualmente ese área. De esta manera aumentan tus posibilidades de golpear a varios enemigos con un sólo impacto. Si decides apuntar a un soldado en particular, dispara apuntando a la parte baja para apuntar a sus pies buscando la explosión en el suelo. Combatir tanques enemigos eficientemente Para destruir eficientemente vehículos de combate enemigos concentra el fuego de varios tanques, cañones autopropulsados y otras unidades en un objetivo. Después de que cae el objetivo, apuntan solo a otro lado. Sé flexible seleccionado el tipo de munición a usar. Disparar proyectiles HE contra vehículos armados producirá pobres resultados. Aplastar cañones e infantería Con blindados, aplastar cañones, incluso los que están detrás de sacos de arena, e infantería ES POSIBLE son las órdenes “ATACAR”, “ASALTO” Y “RETIRADA”, y NO ES POSIBLE con la orden normal de movimiento. La mejor manera para aplastar un cañón es seleccionar al tanque y darle la orden de “asalto” sobre el cañón. El tanque no hará pequeñas paradas para disparar, sino que correrá rápidamente hacia el cañón y lo aplastará. Los tanques pueden también aplastar infanterías, incluso las que están en trincheras, moviendo sobre ellos. Recolocar artillerías y Mgs Puedes mover las piezas, pero los cañones no pueden pasar sobre las trincheras, sólo rodearlas. Las Mgs pesadas, no pueden moverse. Uso eficiente de Cañones Mantén siempre algunos soldados cerca de tus cañones y Mgs pesadas para poder sustituir a sus ocupantes muertos. Visibilidad y disparo a través de matorrales La visibilidad en el juego está influenciada por varias características del terreno, obstáculos, arbustos y árboles. La presencia de un comandante cerca de un cañon aumenta las capacidades de un cañón. La dotación de un cañón pueden mirar y disparar a través de arbustos. El enemigo sólo puede detectar a un cañon oculto en arbustos, después de que éste haga su primer disparo, ya sea por el sonido, el humo, o la cercanía. Consejo: usa esta habilidad de emboscar dándole a tu unidad la orden de “no disparar” hasta estar seguro de conseguir un impacto. Si un tanque o cañón no pueden impactar al objetivo Si tu canon no disparar a un tanque enemigo, deberías comprobar su visibilidad y ver si hay algún obstáculo en el trayecto. También comprueba si la elevación del canon es suficiente. Para esto, puedes enganchar la cámara a la unidad (selecciónala y pulsa enter). También puedes intentar apuntar a alguna parte determinada del objetivo, como por ejemplo la torreta en caso de que tu canon esté posicionado en un nivel inferior al del objetivo. Lo que normalmente ocurre es que el artillero dispara al objetivo sin una especificación exacta de dónde apuntar. En este caso, el lugar será el casco. Una orden de “apuntar a la torreta” hará que el artillero apunte un poco más alto, y esos pocos grados pueden ser decisivos. Consejo: usa esta posibilidad cuando combatas en terrenos desiguales. Por que no veo a la artillería disparar? Porque no lo hay. Será añadida más adelante en las expansiones planeadas. Pelotón de Plana Mayor (HQ squad) El pelotón de plana mayor incluye al official al mando y en según qué países, un médico, un francotirador, un portador de radio y mensajeros. El oficial y el francotirador a menudo juegan papeles cruciales en la partida. El médico no hace nada especial en el juego de momento. Usando las trincheras La infantería en trincheras está major protegida de la metralla y otros proyectiles. No se pueden hacer trincheras, pues ocuparía demasiado tiempo. Posibilidades de crear trincheras durante el despliegue será añadido en futuras expansiones. Solicitando soporte aéreo Cuando el enemigo esté usando aviones para ayudar, puedes contrarrestarlos llamando a tus propios aviones, si los hay. Selecciona el icono del avión en la esquina superior derecha y haz click derecho sobre el punto del mapa donde quieres que patrullen el espacio aéreo, atacando automáticamente aviones enemigos. A un avión no se le puede especificar el objetivo a atacar, lo seleccionan automáticamente. No puedes solicitar bombarderos y cazas a la vez, solo una unidad. Material de combate capturado Captura material enemigo siempre que tengas ocasión. Aunque no dispares, atraerás la atención del enemigo. Recoge armas de soldados muertos, Mgs, rifles AT, etc… Para hacer esto, siemplemente sitúate cerca del cuerpo muerto y selecciona el botón “pertrechos” Usando material de combate abandonado; material de combate obsoleto El material capturano no puede ser usado en misiones subsiguientes. ATENCION: la tripulación que permanece dentro de un tanque o cañón capturado al final de la misión, deberá ser reasignado a un tanque o cañon propio antes de que el siguiente escenario comience. De no hacerlo, ese personal será trasladado a la reserva, junto con ese material capturado. Armas capturadas por la infantería son retiradas, asignándoles su material por defecto a esos soldados de nuevo. Detener movimiento tras dar la orden Tras dar una orden, el soldado puede tomarse un tiempo para pensarla. Cuanto más experimentado es un soldado menos tiempo necesitará para pensar una orden y más rápido actuará. Esta es la razón por la que tras dar una orden a un tanque, puede pararse algún tiempo. No es un bug. Así pues, piensa bien a quién asignas a cada tanque.
  21. ok. is there any way to change the difficulty for a mission once you have started it? maybe changing any code in the save file? thanks
  22. Hi there, some people ask how the game works with differents difficulty levels actually. The manual says that only in veteral level the game simulates the armor, penetrating values and armor ricochets with realistic values. But in easy and normal level is more easy for player units to defeat enemy tanks. Is that true?
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