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Marc Anton

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Posts posted by Marc Anton

  1. @ Elmar

    Dein Deutsch ist super, Respekt aber ich bleibe bei meiner Meinung :)

    Beispiele anderer Publisher:

    - UBI-Soft (IL-2) Englisches und Deutsches Forum

    - CDV (Sudden Strike) Englisch und Deutsch

    Ich könnte da noch einige nennen.

    Der deutschsprachige Raum ist nun mal neben dem englischen der grösste Absatzmarkt, dass muss man bedenken !

    @ Simonds

    Ja scheinbar bin ich dämlich :)

    In diesem Fall nehme ich alles zurück und behaupte das Gegenteil.

  2. OK, genug auf Deutsch geschwatzt. Das ist ein englisches Forum, also bitte Englisch. Ich habe keine Lust, alles zu übersetzen.
    Also das finde ich nicht unbedingt sehr nett !

    Das mag ja ein englisches Forum sein aber wir Deutsche haben bis auf diesen Thread hier keinen eigenen Platz !

    Die deutsche Comunity ist schon immer sehr gross gewesen wenn es um Spiele dieser Art ging (Sudden Strike, Blitzkrieg usw.)

    Ich denke das ein eigener Bereich im Forum oder aber zumindest ein eigener Thread auf Deutsch mehr als fair und angebracht ist.

    Ich möchte gerne mal sehen wie sich die Amis und Briten mit der deutschen Sprache abmühen würden wäre es anders herum ....

    Was die Pre-Order Sache angeht kann ich nicht nachvollziehen warum ich 10$ mehr bezahlt habe ohne einen einzigen Vorteil dadurch zu erhalten ?!!

    (ich gehe mal davon aus das ein Pre-Order Kunde sein Produkt auch am Tag des Release in seinem Briefkasten hat - so zumindest machen das Firmen wie Ubi-Soft etc. - nur warum soll ich dann noch etwas herunterladen ?!)

  3. Trees are not really trees, they represent "tree terrain". Soldiers are not really soldiers, they represent a squad. A door isn't a door - any unit can enter a building from anywhere. This doesn't work for a game like TOW which is much more "what you see is what you get" than CM ever was.
    I dont agree.

    Look at Sudden Strike 3 - Soldiers entering houses at the front door and then disappear.

    The player gets a symbol to see who is in the building and thats ok.

    You dont need furniture to simulate it.

  4. Good to hear so its up to the mission creater :)

    Another question: Is it possible to change the amount of ammo for each tank ?

    Now every tank carry a lot of ammo typ such APCR, HEAT etc. Can we change that in mission editor ?

  5. Hallo Moon

    Da ich, wie du sicher weisst, die russ. Version seit einiger Zeit teste, wollte ich mal nachfragen ob ihr den MP Modus geprüft habt ?

    In der russ. Version ist es so, dass der Host selbst mit DSL 16000 keine ausreichende Bandbreite zur Verfügung stellen kann.

    D.h. man läd sehr lange (6-8 Min) und im Spiel lagt es selbst bei 1vs1 unerträglich.

    An spielen ist somit nicht zu denken. (von 4vs4 will ich gar nicht erst reden)

    Kannst du garantieren das ihr eure Version im MP mit 4vs4 getestet habt und das es problemlos lief ? Gibt es die Möglichkeit das Spiel im MP Modus zu speichern wie in Sudden Strike ?

    Nach dem Desaster seitens Fireglow (Mp Modus in der MP Demo vergessen) und der 1C Version von TOW, bin ich skeptisch, das sich die Entwickler überhaupt mit diesen Dingen beschäftigen.

    Gruss Marc

  6. but there are engagements where you would have a couple of companies of infantry or more
    Are you sure you talking about companies ?

    That means at least 100 men per companie ?!

    So we will have battles with 200-300 men + tanks ?

    Hard to believe from what i saw in the russian version ;)

  7. @ Kette

    Ja ich spiele die russische Version mit 1.2 Beta Patch.

    Das Spiel wird deinen Vorstellungen absolut entsprechen da es grafisch sehr gut ist und spielerisch auf jeden Fall Potential bietet. (der Realismus ist zwischen CM und Sust einzuordnen mit einem Schadensmodell welches in der Darstellung sogar CM übertrifft)

    Allerdings sind die SP Missionen fast alle total lieblos gemacht und der MP Modus beschränkt sich auf 5 Einheiten Deathmatch Mode.

    Das wird aber in der Euro Version alles anders und vor allem durch den Map Editor wird sich vieles verbessern lassen.

    Hoffe ich ....

  8. Kettenhund ich würde vom TOW nicht unbedingt den Sust Nachfolger erwarten.

    Gerade weil die Karten sehr klein und die Munition beschränkt ist, kann ich mir lange Gefechte nicht vorstellen.

    Ich habe es im MP gestestet und da war nach 10 Minuten die Muntion sämtlicher Panzer alle.

  9. Massacre at Seelow

    sJ25zW3m.jpg

    2 Kings srewed up

    wQAiSb5W.jpg

    It was the last Mission of the Beta Patched German Campaign and it was a lot of fun.

    At the beginning a bit boring but it went better with each mission.

    What i miss the most is:

    1. more units - especialy infantry

    2. support weapons (i never got an MG42 :( )

    3. waypoints

    4. arty spotter

    5. better LOS system

    6. more trees

    By the way: i saw a lot of maps now and there was no forest or dense trees.

    So i hope to add trees and stuff via map editor.

    IDUZD5CK.jpg

  10. In the beta patched german campaign (russ. TOW ) you get at least 30 men at mission start and some 20 more during battle.

    And as the dev. team said, they changed the Amor vs Inf. ratio in the european version.

    So 50 or 100 men should not be a problem.

  11. By the way - in russian version you can cut any tree even with a Opel Blitz LKW.

    So if you hate trees you can drive around and cut any tree to get better sight etc.

    I dont like that idea in MP, where players cut all the trees, its like cheating the LOS system.

    @ Moon - maybe you guys can fix that ?

    Before

    Fk6Bd9Ix.jpg

    After

    BEDn3qxM.jpg

    [ March 21, 2007, 07:20 AM: Message edited by: Marc Anton ]

  12. but also require a lot of additional effort (soldier animations, AI logic, line of sight calcs etc
    Ok but i think we dont have any calculations at all ?!

    Look these screens from my actual mission.

    The AT Gun is blocked by so many trees but is shooting at my tank.

    For the player its near impossible to find a place which is not seen by the enemy.

    Its like playing Sudden Strike - ift its in range - it starting to shoot ... :(

    g2Au9VEp.jpg

    VB9dL8cV.jpg

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