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Marc Anton

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Posts posted by Marc Anton

  1. Hi guys

    Iam new to cmsf (bought the whole collection yesterday after playing the latest demo) but iam a veteran CMx1 player.

    So the first question i have is how the terrain can provide cover for my pixeltruppen ?

    Is this done like in CMx1 - brush, scatteres trees, rough etc. provides some cover ?

    My handbook doesnt talk about that stuff at all ?!

    Greets Marc

  2. Following Problem

    Ive installed latest demo 1.20 - i open up a mission, it works fine some minutes/rounds and all of a sudden the sound crashes ingame and at my computer. (no sound is working at all till i restart my rig)

    Is it a common problem or is there a fix/work around ?

    My soundcard is a Terratec DMXFire 1024 + Nivida 8800GTS

    Greets Marc

  3. 1vs1 with 4 tanks each, thats all.

    Not to mention the connection losses, 10 minutes loading time and heavy lag even with best connection.

    The game does not work in MP mode so you dont want to test it, believe me ...

  4. Its not skype or any other comunication progamm which slows down TOW fram rate, its TOW itself which slows down any other programm which uses your internet bandwith.

    For me its impossible to host a game with 1MBit and talk via teamspeak at the same time - even if iam only at the games lobby !

  5. Also dem letzten Satz stimme ich voll und ganz zu.

    Was das Modden angeht und die Veränderungen bzgl. MP Modus bin sehr skeptisch, da die IL-2 Engine, auf der ja auch TOW basiert, nicht Mod-fähig ist.

    Alle wichtigen Dinge sind Hardcoded und schon der Entwickler der Engine, Oleg Maddox, hatte seinerzeit erklärt, dass er nie die Tools zum berabeiten herausgeben wird !

    Diese Fakten sind mit Sicherheit auch BF bekannt aber es wundert mich natürlich, dass diesbezgl. keine klaren Aussagen getroffen werden und man die Leute erstmal im Glauben lässt, dass der eine oder andere Mod die Dinge schon richten wird.

    Einen Map Editor der zumindest das editieren der Objekte erlaub soll ja derzeit bei 1C in Arbeit sein bzw. vielleicht mal veröffentlicht werden.

    Was den MP Modus angeht so ist die IL-2 Engine nie auf diese Arte von Verbindung ausgelegt worden !

    IL-2 wird immer auf Dedicated Servern gespielt.

    Ich bin kein Netzwerkprofi aber ich kann auch hier nicht glauben das BF oder 1C sehr viel daran ändern werden können.

    Vielleicht ein paar Optimierungen hier und da aber an ein 4vs4 MP Spiel mit Einheitenmengen jenseits der 5 Panzer pro Nase scheint mir zumindest bisher undenkbar.

    Die Hoffnung stirbt zuletzt aber Hoffen und Harren hält manchen zum Narren - in diesem Sinne mal schauen was kommt.

  6. Guys iam not talking about getting the game to run - you know that. Single player is ok and it runs fine here.

    Iam talking about the not working multiplayer part of this game and in that case show me those thousands people who are able to use it.

    You wont find anyone - maybe those guys which play via LAN ...

    I dont want to insult anyone iam just speaking the truth. Anyway i will stop those snide remarks of mine.

  7. Holy **** Madmatt, its a big battle ????

    16 tanks and 160 Infantry on a 1vs1 ?

    What will happen if we play 4vs4 as it was designed for ?

    4 tanks each player and 40 Infantry and we have to use a LAN connection ?

    We have made extensive MP testing, but it's a matter of having the correct setup
    I dont believe you anymore. What did you test ? 4vs4 and everyone got 1 tank ?
  8. As i said we tried them all. (25000 at both PC´s)

    We played 1vs1 at my selfmade map - each player got 8 tanks, 80-90 Infantry, 3 Sdkfz + 2 AT guns.

    No smooth Movement was activated.

    After heavy lag on client side i got an BTW (back to windows).

    It is not playable with that lag - just a big joke.

    I bet you guys knew about that problem ....

    The IL-2 engine seems to have problems with these kind of connection as it was designed to run on dedicated servers.

    [ April 21, 2007, 02:14 PM: Message edited by: Marc Anton ]

  9. In this "extensive Multiplayer document" are only 4 contents which are important for speed settings at client or host´s pc.

    2lwW25N6.jpg

    We tried every setting between Host (4Mbit) and Client (DSL1000) but in the last test we cant even load the mission.

    Load times up to 15 minutes and a lot of game freez during loading. (sometimes at host and sometime at client)

    [ April 21, 2007, 01:12 PM: Message edited by: Marc Anton ]

  10. Unglaublich was sich BF hier geleistet hat.

    Was bitte ist das für einen unterirdische Performance ?

    Host mit DSL6000 und Client mit DSL1000 können kein 1vs1 Spiel ohne massiven Lag machen.

    Ladezeit von mehr als 5 Minuten !!!! bevor das Spiel beginnt.

    Auf der selbstgemachten Karte befanden sich pro Spieler 8 Panzer, 6 Infantrie Gruppen, 2 Paks und 3 Sdkfz. - Ergebnis = unspielbar.

    Als ich vor 4 Wochen die Frage stellte ob BF dieses, aus der russ. Version bekannte Problem getestet bzw. behoben hat, wurde mir nur erklärt, ich solle mein Posting auf englisch verfassen und man würde sich vielleicht darum kümmern.

    Wie bitte soll unter diesen Umständen ein 4vs4 Gefecht mit mehr als 2 Einheiten pro Spieler stattfinden ?

  11. Unglaublich was sich BF hier geleistet hat.

    Was bitte ist das für einen unterirdische Performance ?

    Host mit DSL6000 und Client mit DSL1000 können kein 1vs1 Spiel ohne massiven Lag machen.

    Ladezeit von mehr als 5 Minuten !!!! bevor das Spiel beginnt.

    Auf der selbstgemachten Karte befanden sich pro Spieler 8 Panzer, 6 Infantrie Gruppen, 2 Paks und 3 Sdkfz. - Ergebnis = unspielbar.

    Als ich vor 4 Wochen die Frage stellte ob BF dieses, aus der russ. Version bekannte Problem getestet bzw. behoben hat, wurde mir nur erklärt, ich solle mein Posting auf englisch verfassen und man würde sich vielleicht darum kümmern.

    Wie bitte soll unter diesen Umständen ein 4vs4 Gefecht mit mehr als 2 Einheiten pro Spieler stattfinden ?

  12. Mein Review zu TOW

    Leider muss auch ich mich den meisten englischen Postern anschliessen, ich bin ziemlich enttäuscht von dem was mir geboten wurde.

    Obgleich ich schon seit vielen Wochen die russische Version gespielt habe und geahnt hatte, was auf mich zukommen wird, verlies ich mich dennoch auf die Worte von BF-Admin-Moon der meinte, die BF Version von TOW sei "ein völlig anderes Spiel und man hätte nichts mit dem russischen Spiel zu tun".

    Nun ja um es mit wenigen Worten zusammen zu fassen: das ist schlicht weg falsch bzw. ein grosser Irrtum. Es ist genau das gleiche Spiel - nicht schlechter aber vor allem auch nicht besser.

    Wo auch immer diese sogen. Optimierungen seitens BF vorgenommen wurden, ich konnte sie im Spiel nicht entdecken (abgesehen von ein paar neuen Buttons, Icons usw.)

    Es bedarf immer noch sehr viel Phantasie um zu erkennen, wann meine Infantrie oder Panzer in Deckung sind, was sie sehen oder was sie bekämpfen können.

    Die Panzer ballern das eine mal durch hunderte Meter Büsche und Bäume hindurch, nur um beim nächsten mal den Dienst zu verweigern.

    Eigenen Einheiten zu verstecken ist nahezu unmöglich es sein denn, es steht ein Haus oder ein Berg zwischen mir und dem Feind.

    Selbst dann aber richten alle Panzerkanonen sich schon mal vorsichtshalber auf das "Symbol" der Einheit aus, die da irgendwo am Horizont mal für 2 Sekunden zu sehen war.

    Die Infantrie schiesst auf lächerliche Distanzen mit der MPI auf Feinde die im Graben hocken und das SVT der Russen ist immer noch kein Halbautomat, sondern wird wie ein Karabiner bedient.

    Bäume stehen motivations- und vor allem sinnlos und dazu teilweise völlig unnatürlich in der Landschaft herum können aber von jedem LKW umgefahren werden, was diese dank der schlechten Wegfindung auch immer wieder gerne machen.

    Warum wurden Bäume nicht wie Häuser als feste unzerstörbare Objekte integriert ? So haben sie keinen Sinn, nicht einmal optisch.

    Das Schadensmodell ist ganz nett aber dennoch gibt es auch hier Mängel.

    Im Panzerkampf werden viel zu oft die Ketten, der Turm oder die Kanone beschädigt. Das ist ziemlich unrealistisch denn selbst ein Tiger, dessen hohe Überlebensfähigkeit sehr bekannt ist, verliert ständig seine Ketten.

    Von Treffern auf die Kanone will ich gar nicht erst reden.

    Ansonsten ist es toll mit anzusehen wie die Treffern an den Fahrzeugen oder Paks realistischen Einschusslöcher hinterlassen und das Besatzungsmitglied "hinter dem Loch" ausfällt.

    Grafisch ist das Spiel wirklich sehr gelungen, die Verwandschaft zu IL-2 kann es nicht leugnen.

    Ob man allerdings gerade in Polen, der Sowjetunion oder in der Normandie hockt kann man eigentlich nur am Missionsbriefing erkennen - grafisch gibt es leider keine Unterschiede in der Landschaft.

    Die Missionen der BF Version sind hingegen genauso langweilig und stupide wie die des russ. Vorgängers.

    (am Beispiel der längsten Kampagne - Deutschland)

    Exakt die gleichen Einheiten und die selben motivationslosen Missionsdesigns.

    1. Mission - erobern sie einen Graben,

    2. Mission - erobern sie zwei Gräben,

    3. Mission - erobern sie drei Gräben ... usw, usf.

    4. Mission verteidigen sie einen Graben 2,3,4 .........

    Von einer zusammenhängenden Kampagne kann nur insofern die Rede sein als das sich das Datum ändert.

    Stupide auch das Vorgehen innerhalb der Missionen.

    Wie schon erwähnt greift man fast immer die gegnerische Stellung frontal an - flott über offene Wiesen hinweg. Genauso wie man es im Krieg NICHT gemacht hat.

    Man schaltet also die Paks aus und stürmt den ersten Graben.

    Erreicht man das vorgegebene Ziel kommt der Feind auf Knopfdruck mit Verstärkung und man selbst hat keine Chance die Mission zu beenden wenn man nun nicht mindestens eine gewissen Anzahl Einheiten verliert.

    Denn erst bei Verlust kommt Verstärkung !

    Supi wie genial ! Egal ob ich mich anstrenge oder nicht, eine Überzahl kann ich nie erreichen. Erst wenn ich von meinen 5 Panzern 4 verlieren kommen 5 neue !

    Gerade vor dem Hintergrund, das es ja besser ist wenn die Truppen überleben, da man sie später Auszeichnen kann und dadurch ihr Kampfwert steigt, wird das ganze völlig sinnbefreit !

    Wer lässt sich sowas einfallen ? Wo bleibt da die Taktik, wo der Spass ?

    In CM kann ich im Vorfeld sehen ob Verstärkung unterwegs ist und wann sie in etwa eintreffen wird.

    Ich kann selber entscheiden ob ich sofort los schlage oder auf eben diese Truppen warte, um dann mit mehr Unterstützung das Ziel zu erreichen. In TOW habe ich gar keine Wahl.

    Das gleiche gilt auch für den Multiplayermodus.

    Es gibt nur Deathmatch - und das bei einem RTS Spiel !

    Kein "capture the flag", keine Gebiete die man erobern oder halten muss um Verstärkung zu bekommen. Nein, auf gerade mal 8 Karten hat man zu Beginn in der Regel 4 Panzer und das wars. Hallo ? Einer der wichtigsten Spielmodi heutiger Computerspiele und dann sowas ?

    Dazu kommt das man als Host wohl zumindest DSL-16000 benötigt denn mit DSL-1000 ist ein MP Spiel als Host nicht möglich. Selbst in der Lobby lagt es unerträglich und ein gleichzeitiger Betireb von ICQ oder Teamspeak ist undenkbar. Ladezeiten von bis zu 15 Minuten !!! sind dann normal.

    In der russ. TOW Version war selbst ein Lagfreies 1vs1 mit einem DSL-16000ér Host NICHT möglich.

    In BF´s Version hat sich daran offenbar nicht viel geändert.

    Meine ersten Test fanden mit einem 4Mbit Host (up und down) statt und die Ladezeiten waren immer noch ziemlich extrem. Im Spiel selbst lief es dann aber lagreif ... mit 8 Panzer insgesamt.

    Ich will nicht wissen wie das bei einem 4vs4 aussehen soll wenn dazu noch eine realistische Anzahl an Einheiten auf der Karte ist.

    Die Einheitenvielfalt lässt auch zu Wünschen übrig. Statt zbsp. sinnvolle Varianten der deutschen Sdkz.250 etc. einzubauen haben wir vier 250ér mit MG und ein russisches Schneemobil mit Propellerantrieb ... Suuuper.

    Es gibt keine stationäre Flak und die deutschen schweren MG´s kann man nicht bewegen - die taktische Verwendung geht gegen null.

    Alle Panzer haben die abenteuerlichsten Munitonsarten dabei - teilweise fehlten nur noch die Lenkraketen.

    Sicher, es gab all diese Typen aber wer sich ein bisschen mit Combat Mission auskennt der weiss, wie selten vor allem die Hartkernmuntion bei den Deutschen war und das die Russen zu 90% mit stinknormaler APHE Munition geschossen haben.

    Im Editor kann ich zwar selbst bestimmen wieviel und welche Arten an Munition meine Panzer später auf dem Schlachtfeld haben aber in der Kampagne sehe ich davon nichts.

    Warum nicht ? Warum gibt man sich bei solchen Sachen keine Mühe ?

    TOW ist weder Fisch noch Fleisch - weder Simulation noch Arcade Action. Man erahnt richtig das die Entwickler scheinbar nie wirklich wussten was genau sie da eigentlich erschaffen wollten. ( überambitioniert ?)

    [ April 21, 2007, 10:08 AM: Message edited by: Marc Anton ]

  13. 1. Versuch

    Nach der Installation gebe ich im Menü meinen CD-Key ein und drücke "Install License" - danach passiert minutenlang erstmal nichts bis dann eine Fehlermeldung erscheint: Fehlercode -7 und ab und an auch mal -9

    Tolle Sache ... nach 5 Stunden Download

    2.Versuch

    Ich probiere die Off-Line License zu erwerben und folge den Anweisungen (supi alles auf englisch) und erhalten am Ende ein License-File auf meiner Festplatte.

    Im Aktivierungsmenü drücke ich nun: "Read Off-Line License from File" und ... das Programm hängt sich auf !

    Ich bekomme keine Rückmeldung und muss es manuell beenden.

    Ich hätte nun als zahlender Kunde gerne mal einen Tipp wie ich das Programm auch nutzen kann.

    Beste Grüsse Marc

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