Jump to content

Basic tactics primer (Novice level)

Recommended Posts

This material was created based on tips from the ‘Theater of War’ developers and messages from the Russian game discussion forum. The tactical hints which you will find here proved their usefulness in many battles of ‘Theater of War’. We hope that these hints will help you to improve the handling of your troops and enjoy the game.

Setting-up before a battle

When you are setting up your units at the beginning of a mission pay special attention to AT guns and HMGs. If there are bushes or trees within the set-up zone don’t hesitate to hide AT guns or machine guns inside or directly behind them. This will significantly decrease the exposure of your units to the enemy and will enable them to fire their first rounds with no harm (usually they will not be spotted until they open fire). Also pay attention to the line of fire of your units. Before the mission starts attach a camera to your gun (select the unit and press ‘Enter’). This position allows to better observe the whole fire sector of your gun and all terrain features hindering visibility. Try to position your guns on the rear slopes of hills and ravines so the elevated ground in front of them covers parts of the gun and makes it harder to get hit. Position your commander close to your troops, as this has a positive influence on the morale of your soldiers.

Skills of the soldiers

For your tank and gun crews it is a good idea to always keep an eye on the Gunner and/or Driver Skills. If you want some of your Privates to develop good skills throughout the campaign, you also have to let the less skilled man a gunner or driver position at times. At the beginning of a mission the crew set-up corresponds to the skill ratings of every crew member, but during combat the crew assignments may be changed. Crewmen in vehicles position themselves according to their skills automatically, while field and AT gun crews don't (also shooting field or AT gun is possible with zero Shooter skill, but results will probably be less than satisfactory).

Priorities of targets

In defense, try to eliminate the most important enemy soldiers first - commanders, machine gunners, anti-tank gunners, and then focus on the closest remaining targets. When fighting against tanks, use aimed fire (the dots visible on the “Attack” button) to target specific parts (turret and gun, hull, tracks).

Effectively combating enemy infantry

It is better to shoot at infantry targets with high-explosive shells not pointing directly at the unit, but shooting at the ground in front of attacking infantry, using the “Area target” command, and gradually moving the target area. In this way you increase your chances to hit several enemy soldiers with one impact. If you decide to attack a particular soldier, use aimed fire mode “low” to target the ground below him.

Effectively combating enemy vehicles

To efficiently destroy enemy combat vehicles focus the fire of several tanks, self-propelled howitzers and other units on one target. After you hit it shift the fire to another target. Be flexible with selecting the types of shells to be used. Firing HE shells against armored vehicles will produce few results. Powerful HE shells will knock out crews in open-topped SPGs like Wolverine, though.

Crushing guns, fences, infantry

The best way of crushing a gun is to select a tank and give it an order to ‘ASSAULT’ the selected gun. If you additionaly set it to 'don't fire' behavior, the tank will not do short halts for shooting but will quickly rush the enemy gun and crush it. Tanks can also crush infantry in trenches by simply driving over them.

Relocating artillery and MGs

Artillery and gun crews cannot pass through a trench, they can only walk around it. You cannot carry heavy machine-guns on tripods in the game.

Efficient use of guns

Always keep some soldiers near your guns and heavy MGs to be able to replace killed crew members.

Visibility and firing through brush

Visibility in the game is influenced by various terrain features, obstacles, bushes and trees. The presence of a commander near a gun increases the spotting capabilities for a given gun. Gun crews can view and fire through bushes if they are near (while enemy won't see the gun if it won't open fire). The enemy can detect a gun masked in a bush only after its first shot, i.e. by sound or smoke or from a close distance. A tip: use this feature for ambushes by giving your unit the order ‘Hold fire’ until you get a sure hit.

If a tank or a gun can not hit target

If your gun does not fire at an enemy tank you should check its visibility and see if there are obstacles in the way. Also check if the gun’s elevation is sufficient. For that purpose you can attach the camera to the unit (select units + ENTER) or use the LOS tool (line which is drawn during issuing Attack, Storm, Area fire commands). Also try aiming at other parts of the target, for instance, the turret in case your gun is positioned lower than the target. What often happens is that the gun-crew fires against the target without an exact specification of the aim point. In that case the default setting is the hull. An order to aim at the turret will make the gun-crew aim higher and those few degrees may be decisive. A tip: use that feature when you are engaged in combat on uneven terrain.

HQ squad

The HQ squad includes the commanding officer and in some countries also a medic, a sniper, a radio man and messengers. This officer and the sniper often play a crucial role in a battle. The medic has no function in the game at the moment.

Using trenches

Infantry units in trenches are better protected from bullets and other projectiles. You cannot entrench in the game since in real life this process takes a lot of time.

Calling for air support

When the enemy is using aircraft for support, you can counter this by calling in one of your own fighters, if available. Click on the fighter icon in the top right screen corner and click on a map location to set the point around which your fighter plane will be patrolling the airspace, automatically destroying all enemy planes for a certain time. A fighter plane cannot be told to attack a specific target, it is selecting them automatically. You can not call for bombers and fighters for coverage at the same time.

Captured combat gear

Capture abandoned enemy vehicles whenever you get an opportunity. Even if you don’t shoot, you may shift the enemy’s attention. Pick up weapons of killed soldiers, MGs, AT rifles etc. To do this, just step closer to a dead body and click the ‘Ammo’ button.

Using captured combat gear; obsolete combat gear

Captured combat gear cannot be used in subsequent missions.

Attention: A crew that is staying inside a captured tank or gun at the end of a mission must be reassigned to a friendly tank or gun in the section ‘Personnel’ before the next battle starts. Or otherwise the crew will be transferred to the rear together with the captured equipment. Captured weapons are taken away from infantry units and squads and in the next battle they are issued standard weapons again.

[ May 16, 2008, 01:14 AM: Message edited by: Sneaksie ]

Link to post
Share on other sites

Wow! I'm impressed! Tx Moon

I really hated this game at first (too many issues here to discuss, ditto to what others had said).

But after giving myself some time - evaluating and learning new techniques (my poor tactics vs great AI behavior). I love this game! It kicks my ass (8/10 games) so far, but I'm even more determined to replay that very battle. Thanks Battlefront!

Link to post
Share on other sites

After getting annoyed a bit in battle here's some extra tips I found out the hard way.

ATG movement. When moving up an ATG gun the crew will turn the gun and start moving. Once in sight of the enemy the crew has been killed even before it faced the enemy.

When using the DEFEND command to move forward the crew will pick up the gun instantly and slowly move forward with the gun facing the forward direction.

Vice versa for Tanks. Using the RETREAT command and clicking behind the tank it will travel backwards while facing the enmey instead of turn around showing its weak rear to the enemy. Very usefull for SPG's

Link to post
Share on other sites
  • 7 months later...

Spanish Translation


Despliegue antes de la batalla

Cuando estés desplegando tus unidades al inicio de una misión, presta especial atención a los cañones AT y las MGs pesadas. Si hay árboles o arbustos en la zona de despliegue, no dudes en esconder esas unidades dentro. Esto reducirá significativamente la exposición de tus unidades al enemigo y les permitirá disparar las primeras veces sin peligro. Además, presta atención a la línea de fuego de tus unidades. Antes de que comience la misión, coloca la cámara en tu unidad (selecciona la unidad y presiona “enter”). Esta posición te permite observar mejor el arco de fuego de tu cañón y descubrir el terreno que bloquea la visibilidad. Intenta colocar tus cañones tras las pendientes de colinas y barrancos para que la parte elevada del terreno frente a ellos proteja al cañón y los haga más difícil de sufrir impactos. Coloca a los comandantes cerca de tus tripas, pues influyen positivamente en la moral de los soldados. Nota: ToW ahora mismo no tiene indicador de visión (LOS). No es un bug, sino un intento de simular situaciones reales de combate (esta herramienta se añade en el parche que viene)

Habilidades de los soldados

Para los miembros de tanques y cañones, es buena idea prestar atención al artillero y al conductor. Si quieres que tus novatos desarrollen algunas habilidades durante la campaña, puedes permitir a artilleros o conductores menos habilidosos ocupar esa posición de vez en cuando. Al inicio del escenario, las posiciones se asigna según las habilidades de cada uno, pero durante la batalla, se pueden cambiar de lugar.

Objetivos prioritarios

En defensa, intenta eliminar a los soldados enemigos más importantes: comandantes, portadores de Mgs, de armas anti-tanque, y después centrarse en el resto de enemigos. Cuando se luche contra tanques, usa disparo colocado (los botones dentro del boton de “ataque”) y apunta abajo (disparar a las cadenas o ruedas) para evitar que los tanques lleguen a tu posición. Eso sí, ten en cuenta que disparando de este modo es más difícil acertar.

Combatir infantería enemiga eficientemente

Usando un tanque o cañón, es mejor usar proyectiles HE (alto explosivo) no apuntando directamente a la unidad, sino a un punto en el suelo delante del objetivo, usando el comando de “objetivo de área) e ir moviendo gradualmente ese área. De esta manera aumentan tus posibilidades de golpear a varios enemigos con un sólo impacto. Si decides apuntar a un soldado en particular, dispara apuntando a la parte baja para apuntar a sus pies buscando la explosión en el suelo.

Combatir tanques enemigos eficientemente

Para destruir eficientemente vehículos de combate enemigos concentra el fuego de varios tanques, cañones autopropulsados y otras unidades en un objetivo. Después de que cae el objetivo, apuntan solo a otro lado. Sé flexible seleccionado el tipo de munición a usar. Disparar proyectiles HE contra vehículos armados producirá pobres resultados.

Aplastar cañones e infantería

Con blindados, aplastar cañones, incluso los que están detrás de sacos de arena, e infantería ES POSIBLE son las órdenes “ATACAR”, “ASALTO” Y “RETIRADA”, y NO ES POSIBLE con la orden normal de movimiento. La mejor manera para aplastar un cañón es seleccionar al tanque y darle la orden de “asalto” sobre el cañón. El tanque no hará pequeñas paradas para disparar, sino que correrá rápidamente hacia el cañón y lo aplastará. Los tanques pueden también aplastar infanterías, incluso las que están en trincheras, moviendo sobre ellos.

Recolocar artillerías y Mgs

Puedes mover las piezas, pero los cañones no pueden pasar sobre las trincheras, sólo rodearlas. Las Mgs pesadas, no pueden moverse.

Uso eficiente de Cañones

Mantén siempre algunos soldados cerca de tus cañones y Mgs pesadas para poder sustituir a sus ocupantes muertos.

Visibilidad y disparo a través de matorrales

La visibilidad en el juego está influenciada por varias características del terreno, obstáculos, arbustos y árboles. La presencia de un comandante cerca de un cañon aumenta las capacidades de un cañón. La dotación de un cañón pueden mirar y disparar a través de arbustos. El enemigo sólo puede detectar a un cañon oculto en arbustos, después de que éste haga su primer disparo, ya sea por el sonido, el humo, o la cercanía. Consejo: usa esta habilidad de emboscar dándole a tu unidad la orden de “no disparar” hasta estar seguro de conseguir un impacto.

Si un tanque o cañón no pueden impactar al objetivo

Si tu canon no disparar a un tanque enemigo, deberías comprobar su visibilidad y ver si hay algún obstáculo en el trayecto. También comprueba si la elevación del canon es suficiente. Para esto, puedes enganchar la cámara a la unidad (selecciónala y pulsa enter). También puedes intentar apuntar a alguna parte determinada del objetivo, como por ejemplo la torreta en caso de que tu canon esté posicionado en un nivel inferior al del objetivo. Lo que normalmente ocurre es que el artillero dispara al objetivo sin una especificación exacta de dónde apuntar. En este caso, el lugar será el casco. Una orden de “apuntar a la torreta” hará que el artillero apunte un poco más alto, y esos pocos grados pueden ser decisivos. Consejo: usa esta posibilidad cuando combatas en terrenos desiguales.

Por que no veo a la artillería disparar?

Porque no lo hay. Será añadida más adelante en las expansiones planeadas.

Pelotón de Plana Mayor (HQ squad)

El pelotón de plana mayor incluye al official al mando y en según qué países, un médico, un francotirador, un portador de radio y mensajeros. El oficial y el francotirador a menudo juegan papeles cruciales en la partida. El médico no hace nada especial en el juego de momento.

Usando las trincheras

La infantería en trincheras está major protegida de la metralla y otros proyectiles. No se pueden hacer trincheras, pues ocuparía demasiado tiempo. Posibilidades de crear trincheras durante el despliegue será añadido en futuras expansiones.

Solicitando soporte aéreo

Cuando el enemigo esté usando aviones para ayudar, puedes contrarrestarlos llamando a tus propios aviones, si los hay. Selecciona el icono del avión en la esquina superior derecha y haz click derecho sobre el punto del mapa donde quieres que patrullen el espacio aéreo, atacando automáticamente aviones enemigos. A un avión no se le puede especificar el objetivo a atacar, lo seleccionan automáticamente. No puedes solicitar bombarderos y cazas a la vez, solo una unidad.

Material de combate capturado

Captura material enemigo siempre que tengas ocasión. Aunque no dispares, atraerás la atención del enemigo. Recoge armas de soldados muertos, Mgs, rifles AT, etc… Para hacer esto, siemplemente sitúate cerca del cuerpo muerto y selecciona el botón “pertrechos”

Usando material de combate abandonado; material de combate obsoleto

El material capturano no puede ser usado en misiones subsiguientes. ATENCION: la tripulación que permanece dentro de un tanque o cañón capturado al final de la misión, deberá ser reasignado a un tanque o cañon propio antes de que el siguiente escenario comience. De no hacerlo, ese personal será trasladado a la reserva, junto con ese material capturado. Armas capturadas por la infantería son retiradas, asignándoles su material por defecto a esos soldados de nuevo.

Detener movimiento tras dar la orden

Tras dar una orden, el soldado puede tomarse un tiempo para pensarla. Cuanto más experimentado es un soldado menos tiempo necesitará para pensar una orden y más rápido actuará. Esta es la razón por la que tras dar una orden a un tanque, puede pararse algún tiempo. No es un bug. Así pues, piensa bien a quién asignas a cada tanque.

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...


This topic is now archived and is closed to further replies.

  • Create New...