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AleMichi

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Everything posted by AleMichi

  1. For me the ToW series is the best war simolation game. But there is an historical mistake!! In the Afrika theatre the italian army never used the pak 38, the pak 40 nor the lieg 75mm. Why the creators of this wonderful serie have not spent time to built the right guns for the italian army? I hope in a add-on to repair this furgetfuiness.
  2. Scusa la mia assenza, il lavoro... Per poter tradurre i file delle missioni in italiano devi andare nelle cartelle individuali di ogni singola missione (.../Theatre of War 2/Missions/ITA/nome_missione) ed aprire con il BloccoNote il file texts.UTF8 e tradurre in italiano le frasi che NON sono comprese fra due parentesi quadre [...], facendo molta attenzione di non lasciare, alla fine di ogni riga, spazi o linee vuote. Ti consiglio di fare una copia di ogni cartella prima di cominciare a lavorare. ToW1 esiste in italiano, lo puoi trovare in un negozio specializzato.
  3. Caro Luis, personalmente ho sempre avuto dei problemi con ToW1 utilizzando le schede video ATI. L'ultima che ho provato prima di passare alla NVIDEA è stata la HD 4870 X2 e ti devo dire che il problema sembrava risolto, ma giocando i crash si sono sempre più intensificati fino ad essere insostenibili. Credo che il problema sia essenzialmente un drive video creato dalla NVIDEA e non ancora perfezionato dalla ATI Radeon (non conosco gli ultimi aggiornamenti ATI 9.11 ecc.). Non credo che una demo scaricata possa influire sulla configurazione di un gioco già istallato e sulla sua stabilità. Il consiglio che ti posso dare a riguardo è quello di istallare il drive più aggiornato dell'ATI con la speranza che possa essere risolto il problema di compatibilità grafica. Centauro è una espansione ed ha bisogno di ToW2 per funzionare. Istalla Centauro direttamente nella cartella di ToW2 (segui semplicemente le indicazioni del programma di istallazione facendo solo attenzione che il percorso sia indirizzato alla cartella di ToW2). Attenzione se hai istallato prima dei mod (tipo balance 129 o il 151) i carri nuovi di Centauro ti appariranno nel gioco senza descrizione ma con un ?. All'avvio di Centauro ti verrà chiesta una nuova chiave di licenza che ti deve essere fornita al momento dell'acquista (download o spedizione). Saluti.
  4. It is very hard. Do you know something about the numerical combinations in AI/Animator/SMesh/vehicleTables.ini? I know that the numbers in the Pfiat621_driver refer to the corrisponding lines in Ai/Animator/SMesh/animator.ini, but I don't know the right series.
  5. I have read the TOW Modding Faq 1.02 by Oudy. Thank for the help. Using the hints by Oudy I have put the driver setting down in the right position in the cab, though it is moving the head in a strange way (it bangs continuously its head on the wheel). I think that the problem now is the animations and its values in the /Ai/Animator/SMesh/VehicleTables.ini. I have compared many files .ani and .han between ToW1 and ToW2 (opel_tent/ToW1 vs Opel_tent/ToW2, Kubelwagen, GMC, etc.) and all these files are exactly alike, therefore I believe that the files .ani and .han of the PFiat621_tent (I had copy from ToW1 and paste in ToW2) are working. At this time I have no more questions, if you don't have any hints to help me, I must only try many numbers combination in //SMesh/vehicleTables.ini. I hope to find the right set and share you as soon as available.
  6. For 1c development: I have translate in the italian language the screens of ToW2. Can I give to other users these files free?
  7. Volentieri, dammi un indirizzo dove poterti inviare i file e le istruzioni.
  8. Today I have made another test: I have run in the game the opel_tent with the PFiat621_driver and outcome show the same imperfections (the drive stand up in the middle of the cab). Now I think that the problem should be in some links managing the driver position and animation. Do you know if the "animator" line under the voice [CrewPlacement_Driver] links with the directory //Ai/Animator/SMesh/...?
  9. Escuse me, Knokke, may be that I had not spell out. 1. If I open the fiat_tent body.msh file in MshConverter I can see in its Hierarchy window (under the voice hook) the "Body HK" in every line after <BASE>. 2. If I open by notepad the fiat_tent body.msh (converted in text format), the "Body HK" is not presents in the hook's lines under the voice [hook]. Bear with me
  10. NO, I am not sure that the problem lies with the fiat_tent ToW1 body.msh and its hooks. It is a further test on the way. Probably the problem lies in the animations (but I'm not sure too), because, as you suggest, I tryed with the willys_driver and the opel_tent_driver of ToW2 and these options work in the game, although the positions of these drivers don't match with the cab; besides, (with all the drivers that I had tested - Fiat, Willys and Opel) the crew and passengers are in the right positions. I have check many times the parts.ini, hier.ini and the unit.ini to try to find some edit errors without success. However, I have noticed that in the game the glasses of the cab are white and not trasparents... is this means something for you? I must thank you, knokke, for your helps, and I hope to be useful for you in the future. I am downloading the blender program and, after learning it, I'll prepare the file to send you. The script that I had posted is complete, it is not a simplification, in my msh/txt there are not the "Body HK". I have add "Body HK" to all the lines of [hook] in the original body.msh (with and witout the lines I had added) and run the game, but it don't works anyway.
  11. I have not 3DSmax (...). I Have add two lines in the bodi.msh (txt format) as follow (red color): [Hooks] engine_01 <BASE> driver_out <BASE> driver <BASE> driver_in <BASE> commander <BASE> commander_out <BASE> commander_hook <BASE> etc... [HookLoc] -0.0275243 -0.00039426 0.999621 0.997175 -0.0699313 0.0274255 0.0698826 0.997553 0.00231628 0.0553 -1.46501 0.79957 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1.58921 -0.31839 -0.78652 -1 0 0 0 -1 0 0 0 1 1.40186 -0.16688 -0.79318 -1 0 0 0 -1 0 0 0 1 -0.32957 -0.21045 -0.79318 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -1.43496 -0.11035 -0.79318 -1 0 0 0 -1 0 0 0 1 -1.42526 -0.26931 -0.78706 etc... Then I can see in the viewer of MshConverter 1.18 the new hook_in in the drive position. I have made this test: 1 - I have save the body.msh of the ToW1 fiat_tent in msh/txt format in ToW1 and run it (without changes) in ToW1 game, the body.msh(txt) works. 2 - I have save the body.msh of the ToW1 fiat_tent in msh/txt format in ToW2 and run it (without changes) in ToW2 game, the game start, I select battles and new battle, after about half loading, crash to deskop. Never there is an error message (MshConverter or ToW). These are the files parts,ini and hier.ini that I have used in this test: [Root] Type UNIT [Hull] Type BONE Parent Root Bone Body AxesOrientation VHR Min +1 +1 +1 Max -1 -1 -1 Speed 0 0 0 [Hook_Commander] Type HOOK Parent Hull Hook commander ........... [CrewPlacement_Driver] Type CrewPlacement Name Driver Job Driver Dispatcher infantry.cpp Hatch DriverHatch Animator PFiat621_Driver OffsetMode Anim FreeCrew AnimFalse AlignMode None DamageType Normal External True Hook_In driver_in Hook_Out driver_out My supposition: the msh/txt format works in ToW1 but not in ToW2. From this my supposition rised my old question, "Now, how can I take back the old .msh format to the msh/txt?"
  12. Thanks, but are you sure? The original file body.msh works in the game and the same file saved as msh/txt don't works.
  13. I'm working step by step about your hints. I have save the body.msh in the msh/txt format. Then, I have create a new hook (called driver_in) in the body.msh of the fiat_tent and editing the correspondig set for this hook (it seem to be in the right driver-position on the MshConverter 3Dviewer). Now, how can I take back the old .msh format to the msh/txt? I think that the game don't work with the msh/txt format (I have try but the game crash loading the mission).
  14. Per istallare una nuova versione di un drive video è buona norma disistallare il vecchio e poi istallare il nuovo. Nel tuo caso dovresti procedere come segue: 1 - scaricare dal sito della ATI l'ultima versione del driver (attenzione il driver inglese è formato da un solo file, il drive internazionale, su cui devi selezionare "italiano", è formato da due files, uno, con speciffica "dd", per il drive video, ed uno, con specifica "CCC", per la catalyst) sul deskop o in una cartella precedentemente preparata. 2 - disistallare il vecchio drive e i suoi componenti. Una procedura per fare questo può essere: Start > Pannello di Controllo > Sistema > Gestione Dispositivi, nel percorso che appare espandere la voce Scheda video selezionare il tipo di scheda video e col pulsante destro del mouse scegliere Disistalla. Al termine della disistallazione ti verrà chiesto di avviare il computer, conferma. 3 - una volta che il computer è riavviato e ha terminato tutta la fase di riavvio (compreso il caricamento di eventuali drive standard) può lanciare il primo file precedentemente scaricato (dd) e seguire le procedure di istallazione, i percorsi sono già predefiniti dal programma e non hai bisogno di modificarli, al termine dell'istallazione del file "dd" il computer dovrà spengersi e riaccendersi, dopo di che puoi lanciare il file "CCC". Tutto questo ti istallerà il nuovo drive video (compreso Catalyst), ma attenzione il drive video è fondamentale per i programmi ed i game se non sei sicuro di quello che fai evita di fare qualsiasi cosa. Si ho giocato a Close Combat anche se in maniera non troppo approfondita, darò un'occhiata al sito della Matrix per aggiornarmi. I miei preferiti erano la serie Blitzkrieg, Sudden Strke, Rush for Berlin, Soldier, Face of War. Ultimamente, tempo permettendo, mi dedico a ToW 1, 2 e Centauro e un pò a Men of War,Red Tide. Combat Mission SF ce l'ho, ma sinceramente non mi ha convinto molto e l'ho momentaneamente archiviato per rivederlo successivamente.
  15. I have copy from ToW1 the lines of the PFiat621 from the files Ai\Animator\Animetor.rc Ai\Animator\HMesh\Animations.ini Ai\Animator\HMesh\VehicleTables.ini Ai\Animator\SMesh\Animations.ini Ai\Animator\SMesh\VehicleTables.ini and add/paste in the same files of ToW2 (without any change) I have add the line Mesh4 3dobj/Cars/Ita/Polish_FIAT_PF_621_tent/hier.him PFiat621 Commander Driver to the file Ai\Animator\vehicle.rc. Do you know if there are other files that I can work to? Maybe that this lines of the original files of ToW1 don't work in ToW2? In the original ToW1 parts.ini (and hier.ini) there is not a line with hiernode hook_drive, I have add it (parts.ini and hier.ini), but the drive in the game is out of the cab in the left side (stand up and flashing). The animations of the drive don't match the car when entering/exiting.
  16. Ti posso suggerire di disistallare il drive video e tutti i suoi componenti, spengere e riaccendere il computer senza driver video, e una volta riacceso reistallare il drive video(dd) e il catalyst (CCC). Si sono utilizzabili anche nel generatore di battaglie.
  17. Sono d'accordo la 4890 ATI è una delle migliori schede grafiche. Io ho avuto la 4870 e su ToW2 non dava problemi, mentre ne dava parecchi su ToW1. Ecco l'elenco delle unità in Centauro: Autoblinda M4O - Regio Esercito Autoblinda M41 - Regio Esercito Carro Armato M13/40 - Regio Esercito Carro Armato M14/41 - Regio Esercito Carro Armato M15/42 - Regio Esercito Semovente M41 75/18 - Regio Esercito Semovente M41 75/34 - Regio Esercito Fanteria Italiana Fanteria Italiana con MG Cecchino Fanteria Anticarro Italiana PAK 35/36 37mm - Cannone Tedesco usato dal Regio Esercito (questo era costruito in Italia su licenza) PAK 38 50mm - Cannone Tedesco dato nel gioco agli Italiani (???) 75mm leig 18 - Cannone Tedesco dato nel gioco agli Italiani (????) PAK 40 75mm - Cannone Tedesco dato nel gioco agli Italiani (?????) Crusader II - Carro Inglese Crusader II CS - Carro Inglese Crusader III - Carro Inglese Inoltre se ti interessa ho la traduzione in Italiano delle schermate e delle missioni.
  18. Credo che il problema sia la scheda grafica. In passato, specialmente con ToW1, ho avuto molti problemi video con le schede ATI, la cosa era un pò migliorata, ma non risolta, con l'aggiornamento agli ultimi driver ATI. Ultimamente sono passato alla NVidea e non ho più alcun problema. Questo è quanto è successo a me, spero ti sia di aiuto.
  19. Someone know what I must do to find the position of the drive in a car of ToW2?
  20. Autoblinda M40 - Ita armoredcar Autoblinda M41 - Ita armoredcar Carro Armato M13/40 - Ita tank Carro Armato M14/41 - Ita tank Carro Armato M15/42 - Ita tank Carro Armato L6/40 - Ita Tank Semovente M41 75/18 - Ita spg Semovente M41 75/34 - Ita spg Fanteria Anticarro - Ita detachment Fanteria - Ita detachment Fanteria mg - Ita detachment Cecchino - Ita detachment 88mm AA - Ita flak (from germany army) 37mm pak 35/36 - Ita artillery (from germany army) 50mm pak 38 - Ita artillery (from germany army) 75mm leig 18 - Ita artillery (from germany army) 75 mm pak 40 - Ita artillery (from germany army) Crusader II - UK tank Crusader II CS - UK tank Crusader III - UK tank
  21. YES!!! I HAVE THE FIAT IN THE GAME!!! THANKS!!! The mistake was in the Vehicleskin of the fiat's Parts.ini. We are near to perfection... but now I have a new problem: The driver is out of vehicle (for half under it). Do you know where I have to look for the right position of the driver?
  22. I got CENTAURO (download only) from battlefront ...and I have the three single missions.
  23. Thank Knokke, This is a big help. But the true problem for me is: what I must do to play with fiat car in ToW2 game? The fiat car work in the ToW2 Encyclopaedia (rotate - zoom in/out - hatches open/close), but it don't work in the game. The question should be: what files and/or file's lines work in the game more than the file working in the encyclopaedia?
  24. Anybody know where (if exist) I can find the filelist with the news of Centauro for the SFSExtractor?
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